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项目起源背景:
最近刚开始学ERLANG, 感觉很有意思。 我是非常非常新的新手。 新到还没完全琢磨明白变量不能重复赋值后(这个颠覆了原来所有的开发经验)如何 写程序。。。。 学一个东西最好是写点简单的小程序,然后逐步深入,直到完全掌握。 所以打算做一个以下描述的小程序, 也希望有和我差不多的新手或者稍微高一点的新 文档管理规定: 这里的文档貌似无法用revision(没有比较功能) , 也不能放comment . 参与的兄弟们修改后,用颜色标一下。 或者我们去开一个google doc 来管。 项目场景:
我设计的一个场景是做一个战斗竞赛的小程序。 该程序分为两个部分: 1. 战场控制主程序 battle field - rule (我狂郁闷, 链接死活不对?????, 大家自己去点那个文章吧)
2. 战斗决策进程
最好玩的是第二部分。 主程序搞好后, 其实把第二部分的开发留给大家(主程序也是大家一起琢磨写)。 每个人都可以根据自己的想法设计一个控制算法;
这个比赛过程可以一直进行下去。 其实也在不断挑战运用ERLANG 的极限。 未来可以考虑比如:引入能够加血的牧师, 将对战部队增加到1000 发这个贴看看有没有有兴趣一起试试的《新手》, 和愿意提供友情指导的老手。 老手欢迎等我们主系统做好后,做自己的战斗决策程序,参加比赛。 下一步安排: 1. 首先需要把战场主程序的具体规则设计出来 2. 编写战场主程序, 同时编写用于测试的最简单的战斗决策进程 3. 各自编写自己的战斗决策进程, 完成后,进行擂台赛
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